Designer - sieťotlač
Sme veľká tlačiarenská spoločnosť v Shenzhen Číne. Ponúkame všetky knižné publikácie, tlač kníh v tvrdých väzbách, potlač kníh v papierovej, papierovej, papierovej forme, notebook, tlač kníh, tlač kníh, tlač kníh, tlač brožúr, balenie krabíc, kalendáre, všetky druhy PVC, brožúry, poznámky, detské knihy, samolepky, všetko druhy špeciálnych papierových tlačiarenských výrobkov, hracích kariet a tak ďalej.
Viac informácií nájdete na stránke
http://www.joyful-printing.com. Len ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Často dochádza k dialógu medzi dizajnérom a tlačiarňou o tom, kto má pravdu a kto je zlý. V mnohých prípadoch výrobné oddelenie verí, že „pokiaľ dizajnéri menia svoje praktiky, môžu tlačiť lepšie.“ Návrhári odpovedali: „Neviem, o čom to všetko je.“ Pretože dizajnéri nikdy neprechádzajú sieťou. Tlač školenia, naozaj nemôže sťažovať na ne. V skutočnosti by sa malo povzbudiť - projektant ide na miesto výroby, aby im umožnil vidieť konečný tlačový efekt celej práce. Účelom tejto práce je pomôcť návrhárom pochopiť viac o procese sieťotlače a prevziať väčšiu zodpovednosť za konečnú tlač.
1. Zodpovedný za vydávanie príkazov
To môže byť v rozpore s myšlienkami mnohých tlačiarní. Pokiaľ ide o osobné pocity, ak to urobíte sami, budete to vedieť. Dizajnéri by mali špecifikovať postupnosť farieb, počet ôk a počet expozícií, ako je uvedené v tabuľke 1. Ak nie je nič iné, pracujte v oddeleniach výroby plechov, atramentov a tlačiarní niekoľko hodín.
Tabuľka 1 Odporúčané obrazovky, tlač farebných sekvencií a iné označenia na fólii
Meno zákazníka Číslo zákazky Farba atramentu
Dátum názvu úlohy
Farba oblečenia Tlačová pozícia Číslo siete
Poznámky Tlač farebnej postupnosti
2. Učenie sa zo vzoriek
Dizajn často hovoril, že nevidia konečný hotový odev, ktorý je záhadný. Môže tlačiarenská spoločnosť nedať výrobcovi obrazu výrobnú vzorku, aby sa mohli učiť?
3. Určite správnu postupnosť tlače farieb
Tlač na svetlé oblečenie, postupnosť farebných odtlačkov je zvyčajne od svetlých po hlboké, alebo od minimálneho množstva atramentu k veľkému množstvu atramentu, pretože atrament sa bude držať na zadnej strane obrazovky a nie je to žiaduce pre tmavá farba na zafarbenie svetlej farby.
Tlačte na tmavé oblečenie, zvyčajne s bielym pozadím, alebo na tuhé alebo tónové bodky. Táto biela vrstva musí byť fotourovaná a potom vytlačená na rôznych farbách. Typická postupnosť tlačových farieb je od svetlej po tmavú a každá veľká oblasť hlavnej farby musí byť vytlačená ako posledná.
Na tmavých šatách použite biely atrament, aby ste vytvorili základňu, potom vytlačte z najsvetlejšej farby, maximálnej oblasti pokrytia alebo konečnej farby hlavnej farby.
Pre úlohy so skutočným štvorfarebným skríningom (CMYK) sa používa farebná postupnosť YMCK. Každá bodová farba by sa mala vytlačiť za jej najbližšou primárnou farbou, napr. Červenou po purpurovej.
4. Výber obrazovky
Toto sa bude líšiť v závislosti od typu vykonávanej úlohy. Všeobecne platí, že jednoduchý dizajn používa obrazovku 45T (45 riadkov na cm). Zložitejšie úlohy, obrazovka môže dosiahnuť 77T. Pre jemnejšie úpravy siete je možné použiť sito s veľkosťou ôk 90-120 mesh. Spodok obrazovky by mal byť 77 ~ 90 mesh a farba by mala byť vytlačená s obrazovkou s veľkosťou ôk 120 mesh alebo jemnejšou.
5. Odevná tlač nie je papierová
Konverzia veľkého vzoru na veľkú bodku (55lpi na 65lpi), prenesenie bodiek na šablónu a potom tlač bodov na hotový odev je úplne odlišná od papiera.
Aj keď niektoré obrázky možno vytlačiť s tromi základnými farbami, väčšina úloh sa vytlačí s priamymi farbami. Na čiernom odeve sa na tlač nepoužíva žiadny primárny atrament CMYK, pretože tlač na tmavej podkladovej farbe je tmavá a štandardný bodový atrament sa používa na potlač na bielom pozadí. Toto je takzvaná "simulácia" alebo "simulácia" troch základných farieb.
6. Navrhnúť zobrazenie obrazovky a skutočný efekt
Obraz, ktorý vidíte na monitore, je v poriadku, ale obraz na obrazovke nie je to, čo dostanete. Pri sieťotlač, všetko "expand", to je takzvaný "expanzia siete." Ak je na obrázku 20% oblasť hustoty, konvertujte ju na 20% bodov a vytlačte ju, bodky sa môžu zväčšiť na 40% pôvodnej veľkosti, takže na oblečení bude takmer 30% hustota bodov. , v tme Nastavenie oblasti bude vážnejšie. 70% výstupov môže byť vytlačených na zemi (100%). V prípade separácie farieb sa musí považovať za plytké, pričom sa ponecháva priestor pre veľký počet zásuviek.
7. Tlačiareň nemôže relaxovať
Potom, čo videl dôkaz, sedieť v štúdiu a robiť nejaké drobné úpravy, je to jednoduché. Jemné nastavenie dvoch alebo troch farieb znamená opätovné vytvorenie dvoch alebo troch sieťotlačových dosiek, odstránenie starej obrazovky z lisu, vloženie novej obrazovky, premiestnenie a skúšobnú tlač, atď. Nie je to jednoduché.
Farba je rovnaká a nie je ľahké vyrobiť malé farebné bloky vytlačené na lesklom papieri tak, aby zodpovedali farbe vytlačenej na tkanine.
8. Mať spoločný jazyk
Pri každodennej práci s dizajnérmi som našiel dva rôzne jazyky. Autori sa budú sťažovať, že „červená“ nie je dostatočne čierna na čiernych tkaninách a môže byť zvláštne, že červená už nie je jasná. V skutočnosti to nemá nič spoločné s červenou. Na čiernych textíliách, červená všeobecne musí byť základný náter, alebo vaša farba pozadia nie je dostatočne jasná, alebo výrobný personál potrebuje spomaliť rýchlosť stierania, použiť spodnú sieťovinu, zmeniť uhol stierania, alebo použiť porovnanie. Nepriehľadná biela základná farba robí pozadie jasnejším, čo robí tlačený červený jasnejší.
9. Obmedzenia oddelenia pre sieťotlač
Nie je dôvod očakávať, že oddelenie pre sieťotlač bude produkovať 2% zásuviek na obrazovke. To sa nedá urobiť, ale niektorí ľudia to môžu urobiť. Musíte urobiť testovací film s rôznou hustotou od 5% do vyššej. Oddelenie na výrobu platní môže vzorky vytlačiť a nechať ich vytlačiť, aby zistili, aké sú výsledky. Súčasne, ak napätie platne použitej oddelením na výrobu dosiek nie je vhodné, môže byť dosiahnutý zisk bodov o 50% až 60% viac, čo by sa malo zohľadniť vo verzii modulácie siete.
Ak sieťotlač nedokáže zaručiť presné pretlačenie, zvážte pretlač čiernej a inej farby v 2 ~ 4 pozíciách úlohy okamžitej farby.
Toto sú niektoré z problémov, ktoré by mali dizajnéri zvážiť pri vytváraní farebných separácií na obrazovke.

