výstava

Podrobný filmový výstup (on)

Mar 09, 2019 Zanechajte správu

Podrobný filmový výstup (on)

Sme veľká tlačiarenská spoločnosť v Shenzhen Číne. Ponúkame všetky knižné publikácie, tlač kníh v tvrdých väzbách, potlač kníh v papierovej, papierovej, papierovej forme, notebook, tlač kníh, tlač kníh, tlač kníh, tlač brožúr, balenie krabíc, kalendáre, všetky druhy PVC, brožúry, poznámky, detské knihy, samolepky, všetko druhy špeciálnych papierových tlačiarenských výrobkov, hracích kariet a tak ďalej.

Viac informácií nájdete na stránke

http://www.joyful-printing.com. Len ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


Aby bolo možné verne reprodukovať vaše myšlienky na papieri, okrem vynikajúceho dizajnu, je dôležitejšie mať štandardný nezameniteľný výstup ako záruku, takže je veľmi dôležité, aby počítačoví dizajnéri pochopili dôležitosť výstupu. , PhotoShop je v súčasnosti najpoužívanejším softvérom na spracovanie obrázkov. Ak chcete mať dobrý výstup, predpokladom je nájsť najlepší originál; používajte najlepší valcový skener; DPI je nastavená na dvojnásobok tlačovej siete, pred vytvorením štvorfarebného konceptu Grafika musí byť prevedená do režimu CMYK. Ak presahuje 10 megabajtov, musí byť vo formáte EPS a mal by byť oddelený pre ukladanie. Nepoužívajte kompresné ani iné formáty. Po úprave obrázka ho nemusíte upravovať. Kanál je odstránený. Ak existuje viacero vrstiev, všetky užitočné vrstvy sa musia zlúčiť a nepoužité vrstvy sa musia odstrániť skôr, ako sa uložia. Po dokončení verzie, ak bol obrázok zmenený alebo premenovaný, musí byť obrázok premiestnený alebo pripojený. Freehand je široko používaný softvér na sadzbu. Ak chcete dosiahnuť dobrý efekt gradientu, musíte nastaviť vysoké rozlíšenie na stránke pred jej vykonaním. Odporúča sa tiež použiť PhotoShop alebo Illustrator na vytvorenie gradientu. Použite Fill a srtoke a efekt vyplnenia vzoru, aby ste zabránili ovplyvneniu kvality výstupu. CorelDraw je najpoužívanejší sadzobný softvér pre užívateľov na PC. Aby ste získali najlepší film alebo dôkaz v čo najkratšom čase, nepoužívajte RGB farbu na vyplnenie farebného bloku alebo čiary počas výrobného procesu; počet uzlov po riadení krivky do 1500 bodov Grafický súbor by mal používať formát PSD čo najmenej; spotovú farbu je možné použiť v špeciálnej farbe Pantone a nie je k dispozícii tlač farieb Pantone.


1. Skočte slovo


Existujú dva hlavné dôvody pre slovo skoku pri výstupe: jedným z nich nie je zmeniť polohu slova po zmene písma a druhou je mať medzeru medzi slovom a slovom. Jediný spôsob, ako to urobiť, je zmeniť polohu slova po zmene písma. V druhom prípade sú dva spôsoby, ako ho vyriešiť: jeden je rozdeliť slovo na dve časti a nastaviť ho podľa pôvodnej polohy; Riešením je, aby sa písmo TrueType po určení polohy slova a obrazu stalo slovom Obrys, ale treba poznamenať, že medzera medzi slovami musí byť anglická medzera, inak sa prázdna pozícia zobrazí za obrysom. , ".


2. Čiernobiely obraz


V programe PhotoShop uložte obrázok ako obrázok TIFF v režime Odtiene sivej a potom ho vložte do režimu Freehand. Vyskytol sa problém s jeho používaním. Ak vyberiete čiernu potlač, ak je pod obrázkom Odtiene sivej farebný blok alebo iný základný obrázok, jeho biela časť sa stane farebným blokom. Alebo zodpovedajúca časť základnej mapy, dôvodom tohto problému je, že Freehand kladie PhotoShop Grayscale mapu s predvolenou farbou K100. Keď sa vyberie čierna potlač, biela časť sa považuje za nulovú CMYK, čo ju prirodzene odhaľuje. Farba farebnej verzie V tomto prípade existujú aj dve riešenia: Po prvé, vo PhotoShope, otočte Grayscle do CMYK, vyberte všetko v celkovom kanále CMYK v dialógovom okne Kanál, skopírujte na Channel Black a potom vymažte C, The obraz v troch kanáloch M a Y; Druhým spôsobom je zmena farby obrázku v odtieňoch šedej na Y1 a K100 vo voľnom režime, takže pri výbere čierneho pretlače nie je žiadny problém.


3. Farba


Farba displeja má určitý vplyv na obraz ľudského vnímania, takže obrazovka by mala byť upravená softvérom Gamma, aby sa priblížila k dôkazu, ktorý je bližšie k samotnej farbe, keď sa sfarbuje obrázok vo PhotoShope. Najlepšie je nastaviť farbu obrazovky priamo používatelia, ktorí používajú tento stroj. Nespoliehajte sa na výrobcu a iné náhrady, pretože farba každého používateľa je iná. V softvéri na sadzbu, napríklad Freehand, sa farba nastaví na systém farieb tlače. Ak chcete použiť vyhradenú farbu, môžete si vybrať farbu Pantone alebo nastaviť farbu na typ Spot, čo je špecifická farba. Keď mapa používa vyhradenú farbu, mapa je najlepšie uložená vo formáte BitMap, pretože nástroj BitMap nie je transparentný. V prípade sadzieb, ak potrebujete ručne odrezať reznú líniu a zarovnávaciu čiaru, musíte nastaviť štvorfarebnú čiernu farbu, a to C100, M100, Y100, K100, aby bola k dispozícii každá verzia separácie farieb a tieto riadky musia byť nastaviť na Hairline, najtenšiu čiaru, aby sa zvýšila presnosť verzie. Pre vyššie uvedené čiary rezu, ak existujú ďalšie bodové farby, musia byť tieto bodové farby urobené in situ. Voľný softvér a iný sadzobný softvér, farba po nastavení je trochu odlišná od skutočnej obrazovky. Preto je zvyčajne možné požičať si vytlačenú farebnú normu pre referenciu, potom nastaviť odtieň a použiť voľnú ruku na vytlačenie návrhu novín. Ak ide o dvojfarebnú pretlač, ale je tu Vrátane monochromatického čierneho obrázka EPS, obraz sa v tomto čase nedá uložiť ako režim Odtiene sivej, inak sa pri výstupe obraz rozdelí do štyroch farieb. Keďže sa vyrábajú len dve verzie, odtieň obrazu sa zníži. Uložte mapu do režimu CMYK a skopírujte celú verziu obsahu do verzie K a potom odstráňte obsah verzie CMY tak, aby bol výstup správny.


4. Výstupné svetlo (negatívny film) Existujú tri situácie, v ktorých sa vyžaduje výstupná lampa (negatívny film).


(1) žiadosť o zväčšenie reklamnej krabice;

(2) Keď je počítač vyrobený z RGB do CMYK, zistí sa, že určité skreslenie farieb musí byť oddelene oddelené výstupnou lampou RGB;

(3) Ak sa náhodne poškodí lampa zákazníka.


Výrobné požiadavky:


(1) Počítačový súbor musí byť RGB;

(2) Kanál a cesty musia byť zlúčené;

(3) uložené vo formáte TIFF;

(4) Podľa pomeru špecifikácií svietidla, ako napríklad 4 "* 5" 135 (240 * 320) atď., Nemusí sa to nevyhnutne vykonať podľa skutočnej výroby svietidla.

(5) Mernou jednotkou na výrobu žiariviek je 2K, 4K, 8K 16K, 2K je 1024 * 2 = 2048 pixelov (pixelov), 4K 1024 * 4 = 4096 pixelov vo zvyšku jednotiek a tak ďalej, napríklad: 4K 4 "* 5" svetlý film, obsahujúci 4096 pixelov v rozsahu 5 ", môže byť tiež vyjadrený ako 4096 pixelov / 5" = 800 dpi skenovanie elementov, výstup 4K 4 "* 5" svetlo, môže tiež vyrovnať Pre tlač plagátu, 2K 135 môže zväčšiť 8 "* 10" fotografií.


5. Obrazový režim kvôli pozornosti pri výstupe


Bitmapa - bitmapa, režim bitovej mapy PhotoShopu je čiernobiely obraz, každý pixel čierneho a bieleho obrazu je reprezentovaný 1 bitom dát, to znamená, že pixely zobrazeného obrázku nie sú čierne alebo biele, takže úložný priestor, ktorý zaberá obrázok je tiež najmenší. Ale BMP WINDOWS je tiež bitmapa, ale zaberá veľa miesta. Stupne šedi - V režime sivej stupnice je každý pixel obrazu reprezentovaný 8 bitmi reprezentujúcimi 256 stupňov šedej (šedej) medzi každou čiernobielou. Obrazy v odtieňoch sivej nemajú žiadnu farbu. Pri konverzii farebného obrazu na stupne šedej zobrazí aplikácia PhotoShop výstražné hlásenie, že informácie o obrázku sa znížia a vyzve používateľa, aby skutočne odstránil informácie o farbe. Indexovaná farba - V režimoch RGB, CMYK a Lab, každý pixel na obrazovke obsahuje úplné informácie o farbách, ale obraz zaberá veľa úložného priestoru. V skutočnom výstupe je farba použitá obrazom spravidla len desiatky alebo stovky, takže ak je použitá farba na vytvorenie tabuľky farieb, farba každého pixelu na obrazovke je len jednou z farebných tabuliek. Pozícia, môžete uložiť príslušný úložný priestor na obrázku, použiť túto metódu na zaznamenanie alebo zobrazenie obrazu, to znamená režimu indexovej farby. RGB Color (Farba RGB) - režim RGB je hlavným zobrazením a režimom spracovania programu PhotoShop. Režim RGB využíva základné komponenty červenej (červenej), modrej (modrej) a zelenej (zelenej) na syntézu väčšiny farieb, ktoré možno vidieť. , CMYK Color - režim CMYK je kombináciou štyroch základných farieb CYAN, MAGENTA, YELLOW a BLACK. Všeobecne sa používa pri spracovaní farebných odtlačkov vytlačeného výstupu. Režim Lab Color - Lab predstavuje farbu so svetelnou zložkou L a dvomi komponentmi a, b, kde sa zložka zafarbí na červenú a komponent má modrú až žltú.


6. Princíp litografie


Existuje niekoľko spôsobov tlače v tlači, litografii, kníhtlači, hĺbkotlači, atď., Čínska kniha a balenie tlač v súčasnosti používa kníhtlač a zahraničný kníhtlač bol nahradený litografiou. V porovnaní s kníhtlačou a hĺbkotlačou má litografický proces svoje jedinečné vlastnosti, ktoré sú zhrnuté takto:


1). Praktické uplatnenie prirodzeného zákona nezlučiteľnosti oleja a vody v litografii. Litografia používa zákon o nezávadnosti vody a oleja na dosiahnutie účelu tlače. V súčasnosti je litografia neoddeliteľná od vody.

2). Litografická tlačiarenská doska, polotovar a grafická časť sú takmer nezlučiteľné s vodou a olejom na rovnakej rovine tlačovej dosky a technické spracovanie sa používa na vytvorenie lipofilného hydrofóbneho na tlačovej doske tej istej roviny. Grafická časť a prázdna časť hydrofilného oleofóbneho materiálu. V procese tlače, zmáčací mechanizmus najprv potiahne vhodné množstvo vody v polotovare tlačiarenskej dosky a polotovar neabsorbuje atrament a potom časť atramentu absorbuje vhodné množstvo atramentu cez tlačiarenskú farbu. a obraz je doplnený embosovacím mechanizmom. Preneste kópiu, aby ste dosiahli účel tlače.

3). Metóda litografie je nepriama tlač. Vzor na tlačovej doske je "pozitívny". Atrament na litografickej tlačovej doske nie je priamo prenesený na papier, ale je najprv prenesený do valca deky a na valec deky. Atrament sa potom prenesie na substrát, takže grafika je "pozitívna" nepriama tlač. Deka obalená na povrchu valca deky má dve charakteristiky: jedna je, že má lepšie hydrofóbne a lipofilné vlastnosti, môže úplne prenášať atrament a obmedzovať prenos vlhkosti a druhá je, že deka má pružnosť a môže byť väčšia. V prípade tlačového tlaku a kompresnej deformácie je vytlačená tlač s malým expanzným pomerom pevného povrchu.

4). Farba bodky - farba tlačeného výrobku je stále sa meniaca, krásna, jeho farba je tvorená bodkou a atramentom a farba bodky je hlavnou farbou. Riadi sa teóriou svetlej farby. Metóda prekrývajúcich sa a ležiacich bodiek pomocou teórie troch základných farieb alebo troch základných farieb plus čierna (štyri farby), prostredníctvom fotografickej separácie farieb alebo elektronickej separácie farieb, je farba obrazu rozložená na žltú, purpurovú, červenú, azúrová, čierna atď. s rôznymi uhlami oka. Štyri farebné dosky, potom štvorfarebné platne, pretlače sa prekrývajú a reprodukujú početné vrstvy a farby a získavajú bohatú reprodukciu umenia.

5). Viacfarebný pretlač, široký rozsah tlače - litografická tlač môže tlačiť čiernobiely text, ale hlavne viacfarebný pretlač. Tlačový formát môže byť veľký alebo malý (štvornásobne otvorený-dvojitý-plný) a môže byť tlačený s viacfarebnými produktmi bodov a pevných látok naraz. Hotový výrobok má plochý obraz a jasné farby, ktoré sú mimo dosahu iných metód tlače. Grafická časť a prázdna časť litografickej tlačovej dosky sú v rovnakej rovine. Tieto dve časti majú úplne opačné vlastnosti pre afinitný vzťah medzi vodou a olejom. Grafická časť je oleofilná a slepá časť je hydrofilná a oleofóbna. Úlohou grafickej časti je adsorbovať atrament na odpudzovanie roztoku fontány. Počas procesu tlače sa predná časť najprv zmáča roztokom fontány a potom sa obrazová časť potiahne atramentom a potom sa atrament v obrazovej časti prenesie na papier. Litografia je založená na princípe, že olej a voda sú nekompatibilné a grafika na tlačovej doske sa prenáša na papier. (pokračovanie nabudúce)

Zaslať požiadavku