výstava

Funkcia zachytávania a jej použitie v bežne používanom DTP softvéri

Jan 29, 2019 Zanechajte správu

Funkcia zachytávania a jej použitie v bežne používanom DTP softvéri

Sme veľká tlačiarenská spoločnosť v Shenzhen Číne. Ponúkame všetky knižné publikácie, tlač kníh v tvrdých väzbách, potlač kníh v papierovej, papierovej, papierovej forme, notebook, tlač kníh, tlač kníh, tlač kníh, tlač brožúr, balenie krabíc, kalendáre, všetky druhy PVC, brožúry, poznámky, detské knihy, samolepky, všetko druhy špeciálnych papierových tlačiarenských výrobkov, hracích kariet a tak ďalej.

Viac informácií nájdete na stránke

http://www.joyful-printing.com. Len ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


Trapping je posledným krokom v procese predtlačenia. Jeho funkciou je kompenzovať medzeru medzi údajmi spôsobenú absolútnou registráciou pri tlači alebo chromatickou aberáciou spôsobenou krokom separácie obrazu. Trap je vo všeobecnosti počas výroby pred tlačou neviditeľný a tradičná kontrola výstupov v procese DTP je prostriedkom na overenie procesu.


Polovičná reprodukcia reprodukcie obrazu (vizuálne miešanie štvorfarebných bodov v ľudskom oku) a neadekvátna registrácia substrátu v tlači sú teoretickými a praktickými dôvodmi pre proces zachytávania. V procese predtlačenia sú informácie o separácii farieb CMYK (bod filmu) knock out, pretlač, šírenie a tlmenie v štvorfarebnom kroku. Past.


Zachytenie, ako je opísané vyššie, je prvou funkciou zachytávania. Neustále nastavenie obrazu bude mať aj tónový krok, keď je obrazovka oddelená. RIP ho normálne zachytí, keď je pripojený k sieti. Hoci Photoshop poskytuje funkciu Trapping, vo všeobecnosti sa neodporúča. Ak si nie ste istí, že vaša hlava je rovnako sofistikovaná ako počítač.


Skúsení grafickí výrobcovia vedia, že ťahové gradienty vo Photoshope sú lepšie ako obloženie v AI alebo FH. Výstup AI alebo FH by mal byť samozrejme nastavený na presnosť súboru vyššiu ako 2400 DPI. Myslím si, že dôvodom je, že RIP podporuje rôzne pasce, keď sú pripojené bitmapy a jazyky pre popis vektorov. (Príklad: gradient: c80% m30% y20% až m10% y60% bk20% musí byť lapačom, inak môže pretlačenie počas tlače spôsobiť únik gradientu farby.)


Trap je proces po zoskupení stránok, takže pri výbere filmu alebo zinku je rozumná voľba. (Takže softvér DTP, ktorý je možné vydať, má pri jeho vydaní možnosť zachytávania. Napríklad vo voľbe FH ordering je k dispozícii farebná verzia full-overprint (zvyčajne čierna verzia), ako aj vo farebnej verzii. Možnosť úplne pretlačiť z určitého percenta tónu.) Aktuálny aktívny RIP však má len obmedzené možnosti zachytávania. Vyhradený softvér pre pasce vyžaduje vyhradenú pracovnú stanicu, napríklad TRAPWISE od Cresace Angel. Zložitosť spôsobená radom faktorov, ako napríklad proces dodatočnej tlače, v mnohých prípadoch robí čas a peniaze často, ale nemusí to mať nevyhnutne dobrý účinok. Očakáva sa, že v budúcom úplnom digitálnom procese bude tento systém na úrovni RIP vyriešiť systém odchytu ADOBE POSTSCRIPT LEVEL 3.


Napriek tomu, vďaka základnému počítačovému softvéru a myšlienkam objektového programovania, môžeme použiť zodpovedajúce funkcie DTP softvéru na vykonanie jednoduchého, lacného zachytávania. Napríklad v bežne používanom softvéri rozloženia stránky sa nastaví primeraný prednastavený parameter zachytávania a prvok vektorovej grafiky sa ručne zachytí vo vektorovom softvéri. Predtým, než urobíme pasce, najprv hovoríme o relevantnom základe odchytu.


Nadácia Trap


V procese separácie pred lisovaním sa vzťah medzi štvorfarebným filmom spravidla vykonáva back-end RIP.


Existujú v podstate dva druhy separácií: pretlač alebo knockout. (Ak sa na štvorfarebnom filme premietne c100% m50% farebného bloku, môže sa považovať aj za 100% prekrytie m50%).


Zvyšok verzie yk je vyprázdnený. V štvorfarebnom tlačiarenskom procese môžu byť ďalšie tri farebné atramenty pretlačené v čiernej pevnej oblasti tlačovej dosky. (V špeciálnych prípadoch sú iné trojfarebné atramenty v závislosti od situácie pretlačené z 95% čiernej farby).


Takže vo všetkých softvéroch môžeme nastaviť bk100% element stránky na pretlač. Ale ak sú čierne prvky stránky rozkročte na iné grafické informácie. Vo všeobecnosti sa nedá zvoliť pretlač.


Spracovanie tohto knockoutu na tomto prvku môžeme vykonať samostatne (alebo nastaviť čiernu na bk100% y1%) alebo nastaviť čiernu na bohatú čiernu, čo znamená pridať ďalšie farby komponentov v čiernej farbe, napríklad čiernu 100%. C60%. Aby sa zabránilo rozdielu vo vizuálnej hustote v dôsledku pretlače atramentu.


Keď sa zaoberáme veľkými čiernymi plochami, máme tendenciu pridať c30% do čiernej. Pretože čierny atrament je anorganický atrament, chýba mu lesk. V tomto prípade sa vyžaduje aj zachytávanie (nastavenie parametrov zachytávania v softvéri uloženia).


Ak má dokument nejaké nepriehľadné farebné tabuľky: napríklad zlato, môžete ho pretlačiť.


Ale ak je čierna na zlato, potom nemôžeme pretlačiť čierne voľby, to môže len knockout. Súčasne, aby šírenie na okraji. Urobte niekoľko riadkov (0.1-0.2pt) na okraji čiernej alebo zlatej verzie, ktoré by mali byť vo všeobecnosti väčšie ako presnosť tlače. Potom urobte pretlač pre tento drôtový model samostatne.


Všeobecne povedané, je bezpečné robiť pasce medzi čiernymi a bodovými farbami so silným pokrytím, pretože niekedy nepoznáte farbu tlače.


Tento princíp sa používa v manuálnom zachytávaní všetkých predtlačových softvérov. Medzi nimi má QuarkXpress najsilnejšiu a najprofesionálnejšiu funkciu zachytávania.


Poďme si stručne predstaviť každý softvér jeden po druhom. Vysvetlenie číselného nastavenia a súvisiacich pojmov nie je dostatočne špecifické. Pretože skutočná výrobná situácia každej spoločnosti je odlišná, môže byť použitá len flexibilne na princípe majstrovstva.


Úspešné zachytávanie vyžaduje základné znalosti tvorby farebných separačných dosiek, starostlivý dizajn a vzájomný vzťah medzi každým prvkom stránky (objektom) v rozložení. Nasleduje úvod do bežne používaného softvéru. (Pozrite si zodpovedajúce nastavenia pre používateľov PC)


u nastavenia rozloženia softvéru stránky:


Quarkxpress, Pagemaker a Indesign 2.0 majú vstavané možnosti zachytávania. Medzi nimi je najkomplexnejšia funkcia Quark. Vytvárajú iba tieto informácie:


1. Prvky generované v softvéri stránky. Napríklad text, riadky, záplaty a okraje.

2. Objekt vytvorený softvérom stránky, ktorý sa prekrýva s importovaným bitmapovým obrazom.


To znamená pre objekty importované do ukladacieho softvéru, EPS alebo bitmapy. Malo to urobiť správne pasce.


Pre prvé, budeme hovoriť o tom, ako robiť pasce vo vektorovom produkčnom softvéri. Pre tých druhých si myslím, že každý má koncept. Používanie funkcie Trapping v aplikácii Photoshop zvýrazní jemné úrovne obrazu.


Zachytenie v Quark možno ovládať tromi spôsobmi:

1. Auto trap: Výstup Quark je zachytený podľa nastavenej hodnoty v dialógovom okne „Parametre predvoľby jazdy“.

Ak chcete získať prístup k predvoleným parametrom zachytávania, vyberte dokument v ponuke Úpravy a kliknite na možnosť Trapping. Dávajte pozor, aby ste teraz neotvorili žiadnu dokumentáciu Quark.

2. Zachytenie farieb podľa farieb: Toto zachytávanie sa vytvára priamo v definícii farieb a tieto hodnoty automaticky prepíšu hodnotu automatického zachytávania.

V dialógovom okne Úpravy vyberte dialógové okno farieb, vyberte farbu, ktorú chcete upraviť, a potom kliknite na tlačidlo Trapping (Trapovanie), čím sa zobrazí dialógové okno Informácie o trapovaní.

3. Zachytávanie objektov od objektu: Toto zachytávanie využíva plávajúci panel Quark's Trap Information na zachytávanie jednotlivých objektov súboru.

Jednotlivé objekty možno zachytiť výberom panela Informácie o zachytávaní v ponuke Okno.


Stručne povedané, trapping je proces dekonštrukcie farebných informácií úplného rozloženia a potom vykonania zodpovedajúcej korekcie farieb v kroku farby. Zachytenie je založené na koncepcii zachytávania, pomocou príslušných softvérových funkcií na zachytenie niektorých jednoduchých prvkov stránky. Komplexnejšia implementácia odchytu je založená na úrovni programu alebo na úrovni RIP.


Z tohto pohľadu môžeme očakávať len lepší vývoj softvéru na zachytávanie a vývoj ďalších súvisiacich procesov a materiálov, aby sme sa mohli zbaviť pasce pred tlačou.

(Presahy).


Kresliaci softvér, skupinový softvér, špeciálny softvér na zachytávanie

Účel Vytvorte jednoduchú pascu manuálne alebo automaticky Vytvorte pascu v skupinovom softvéri. Všeobecne je rastrový súbor rastrovaný a potom zachytený.

Samostatný prvok žiadny žiadny

Prekrývanie s jedným prvkom Vytvorenie jednoduchého ručného odchytu Automatické prednastavenie v softvéri Automatické zachytávanie

Prekrývanie s viacerými prvkami. Zabudovaný nástroj Trap. Automatické prednastavenia presahov a nástroje Trap v softvéri. Automatické zachytávanie.

Prekrývanie s importovanými prvkami Prekročenie ťahov na okrajoch prvkov Zapnutie cudzích objektov pomocou zachytávania v softvéri (nie je bežne používané, ťažšie ovládateľné) Umožňuje používateľom mať väčšiu kontrolu

Importovaný objekt EPS sa nedá zachytiť. Vo všeobecnosti to nemôže chýbať.

Importované bitové mapy sa nedajú zachytiť. Vo všeobecnosti to nie je možné uniknúť ani obmedziť. Automatické zachytávanie, ale čas je nepredvídateľný.


Zaslať požiadavku