výstava

Bežne používaná metóda bitmapy na vektor (dve)

Feb 25, 2019 Zanechajte správu

Bežne používaná metóda bitmapy na vektor (dve)

Sme veľká tlačiarenská spoločnosť v Shenzhen Číne. Ponúkame všetky knižné publikácie, tlač kníh v tvrdých väzbách, potlač kníh v papierovej, papierovej, papierovej forme, notebook, tlač kníh, tlač kníh, tlač kníh, tlač brožúr, balenie krabíc, kalendáre, všetky druhy PVC, brožúry, poznámky, detské knihy, samolepky, všetko druhy špeciálnych papierových tlačiarenských výrobkov, hracích kariet a tak ďalej.

Viac informácií nájdete na stránke

http://www.joyful-printing.com. Len ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net

Články od ruky


V súčasnosti je používanie vektorovej grafiky čoraz rozsiahlejšie. Ak ste dobrí pri ručnom maľovaní, je to najlepšie. Ale po tom všetkom, nie každý môže čerpať dobre, a nie je veľa hotových vektorových obrázkov, ktoré možno nájsť on-line, takže veľa ľudí si ich vyberie. Metóda konverzie bitmapy do vektora. Existuje veľa softvéru, ktorý dokáže túto prácu urobiť. Vstavaný stopový nástroj Freehandu môže ľahko konvertovať bitmapu na vektor.


Kroky konverzie:


Pomocou príkazu Import importujte bitmapu do formátu Freehand a potom použite nástroj na sledovanie čarovného nástroja na plávajúcom paneli nástrojov. Predvolené nastavenia sledovania môžu zvládnuť väčšinu konverzií, ale kvôli excelentnosti ich nemôžete len uspokojiť, musíme sa naučiť konfigurovať rôzne parametre konverzie podľa aktuálnej situácie, aby sme dosiahli najlepší efekt konverzie.


Po prvé, musíte importovať bitmapu, ktorú potrebujete previesť na Freehand. Použite príkaz Import. Keď sa zobrazí symbol pravého uhla, kliknite na oblasť kreslenia. Ak vytvárate nový prázdny súbor, bitmapa povedie k vrstve popredia. V prípade potreby najprv nastavte polohu. Aby ste zabránili neúmyselnému pohybu, najskôr najskôr zablokujte vrstvu bitmapy a potom kliknite na pravý horný panel panela. Čierny trojuholník vytvára novú vrstvu nad vrstvou popredia, ktorá sa používa na umiestnenie transformovaného vektorového obrazu oddelene.


Tu som importoval obrázok broskyňového kvetu na experiment. Videli ste na plávajúcom paneli ikonu čarovnej prútika? Je to nástroj na sledovanie. Kliknite naň a presuňte oblasť priamo nad bitmapu. Bitmapa obsiahnutá v oblasti sa prevedie na vektorový obrázok. Ak potrebujete previesť celý obrázok tak ako teraz, presuňte oblasť. Zakryte celý obrázok. Celý čas konverzie závisí od zložitosti grafiky a konfigurácie vášho stroja. Podobne ako tento jednoduchý obraz, nie je takmer žiadne oneskorenie. Výsledkom je, že vidíte hustý uzol, ale účinok stále nie je jasný. Dočasne skryte popredia, potom podržte kláves Ctrl a kliknite na prázdne miesto.


Dá sa povedať, že podľa predvolených nastavení stopy môže zvládnuť väčšinu konverzií, ale viac ako nemôžete splniť túto požiadavku, musíme sa naučiť konfigurovať rôzne parametre konverzie podľa aktuálnej situácie, aby sme dosiahli čo najlepšie výsledky konverzie ,


Ak chcete otvoriť okno s nastaveniami, dvakrát kliknite na ikonu sledovania. Môžete vidieť, že je tu veľa parametrov, ktoré sa tu majú nastaviť, ale nebojte sa, pozrime sa bližšie.


1, farebný režim: používa sa na výber farebného režimu, tu môžete nastaviť, či je konečný vektor farebný alebo sivý, režim RGB alebo CMYK, a môžete určiť počet farieb, čím viac farieb je, tým viac farieb. maximum je 256 farieb a v skutočnom použití stačí 16 farieb.


2, Rozlíšenie: rozlíšenie, všeobecné predvolené Normal je dobré, ak nepotrebujete viac detailov, potom môžete nastaviť na High.


3, Trace Vrstvy: voľba konverznej vrstvy, popředí - vrstva popredia, Pozadie - vrstva pozadia, All - všetky vrstvy, tu je naša bitmapa vo vrstve popredia, takže si ju vyberáme.


4, Metóda konverzie cesty: konverzia. Toto je najdôležitejšie nastavenie a priamo ovplyvní konečný výsledok. Pozrime sa na to:


Osnova: Konvertuje bitmapu na jeden vektorový farebný blok, ktorý sa môže prekrývať. Toto je predvolená možnosť. Dá sa povedať, že je vhodný pre väčšinu situácií. Tam je malá možnosť pod ním - Path sa prekrývajú. Prekryvy cesty sú vo všeobecnosti nastavené na možnosť Loose alebo Tight, kde funkcia Tight môže vytvárať jemnejšie efekty a možnosť None sa vzťahuje na bitmapy, ktoré konvertujú čisté čiary alebo text.


Stredová čiara: Na rozdiel od osnovy používa čiary na vykreslenie efektov a je vhodnejšia pre obrázky s mnohými čiarami a niekoľkými výplňami. Nasledujúce riadky sa vyberú tak, aby naznačovali, že sa použije jednotná šírka čiary 1 bod a šírka čiary sa zmení po odškrtnutí.


Stredová čiara / obrys: Kombinuje vyššie uvedené dve situácie, farebné bloky čiary sú kombinované, hlavne samotným softvérom, môžete tiež nastaviť hodnotu ich konverzie, Otvoriť cestu nižšie, čím väčšia hodnota, konečná konverzia na riadky Čím viac, naopak, náplasti sa zodpovedajúcim spôsobom zvýšia.


Vonkajší okraj: Špeciálny, vytvára iba obrys periférie. Môžete vyplniť farbu, aby sa niektoré špeciálne efekty. Samozrejme, ak priradíte vložku do vnútra, môžete ľahko odstrániť pozadie bitmapy.


5, Trace zhody: jednota transformácie, tým vyššia je hodnota bližšie k pôvodnému obrazu, samozrejme, uzol výrazne zvýši.


6, tolerancia hluku: tolerancia hluku, to je tiež veľmi dôležité nastavenie, tolerancia je nižšia ako pôvodný obrázok, tolerancia je príliš vysoká stratí viac detailov. Na ilustráciu problému sa pozrime na sekciu vetvy. Tolerancia vľavo je nastavená na 5 a tá, ktorá je vpravo, je 15. Odstránime vrchný farebný blok, aby sme ho videli jasne. Ľavá strana je nízka kvôli nízkej tolerancii. Pestrá farba, ale na pravej strane je ignorovaná, nepodceňujte tieto jemné jemné farby, pretože je to vektorový diagram, počet bajtov obrazu je ľahko aktualizovateľný kvôli nim. Pre tento obrázok nepotrebujeme príliš veľa detailov, takže tolerancia 15 je vhodnejšia.


7, Wand color tolerance: tolerancia farieb, táto položka má zmysel len pri výbere oblasti konverzie podľa farby. Ak ste použili photoshop, mali by ste pamätať, že má podobné položky v nastaveniach čarovnej prútika. Hodnota nastavenia je väčšia, čím je výber voľnejší, vyberú sa všetky blízke farby.


Pre tento obrázok potrebujeme len modifikovať toleranciu šumu a účinok transformácie je znázornený na obrázku.


V porovnaní s inými softvér, Freehand a Flash sú hotové výrobky spoločnosti, rovnako ako bratia, takže prevedené vektorovú grafiku možno priamo kopírovať do Flash, nie je problém s kompatibilitou.


Konečná optimalizácia: Pre konečný vektor je najlepším prípadom čo najbližšie k pôvodnému obrazu a čím menší je počet uložených bytov, tým lepšie, takže môžete v prípade potreby ďalej optimalizovať. Existujú dva spôsoby, ako to dosiahnuť:


Prvý z nich: Urobte to v Freehand, prosím, vyberte všetky vektorové obrázky, zvoľte Modify> Alter path> Zjednodušiť z menu, nastavte hodnotu Amount, pamätajte, že nie je príliš chamtivý, nastavený na 1 je takmer, príliš vysoký a ľahký deformovať.


Po druhé: Optimalizujte vo formáte Flash. Najprv vyberte všetky vektorové grafiky, potom stlačte klávesovú skratku Ctrl + B, prerušte ich, vyberte položku Upraviť> Optimalizovať, aby ste optimalizovali, ale neodporúčame ich optimalizovať, pretože niekedy je zmena grafiky pomerne veľká.

Zaslať požiadavku